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Dienstag, 14. Juni 2022

[Messebericht] Spielemesse 2021

2021 waren wir tatsächlich wieder auf der Spielemesse! Mit einer Freundin und Nrias Freund. Irgendwie haben wir den Bericht ein paar Monate lang vergessen, weshalb wir nicht mehr so gaaanz genau alles im Kopf haben, aber sei's drum! 

 Redcliff Bay Mysteries von Matthias Prinz, Martin Kallenborn, Martin Hoffmann, Claus Stephan, über Kosmos (1-5 Spieler ab 12 Jahren)

Ein ungewöhnliches Spiel, das den aktuellen Trend zu Rätselspielen aufgreift. In einem historischen Setting löst man gemeinsam Kriminalfälle im historischen Setting und entscheidet dafür, zu welchem Zeitpunkt man bestimmte Orte aufsucht. Dafür gibt es verschiedene Kartenstapel und je nachdem, welche Entscheidungen man trifft, erhält man bestimmte Informationen - oder auch nicht. 

Es hat schon Spaß gemacht, aber 35 € ist halt auch nicht wenig für 4 Spiele à 60 Minuten. Vielleicht mal gebraucht zuschlagen?

Nicht gekauft.

"Space Trucker" ist eigentlich ein normales Brettspiel, das wir auch im Schrank stehen haben. Aber schaut euch diese coole Riesenversion an! Wir habens aber nur angeguckt, nicht gespielt. 

Kitchen Rush von Dávid Turczi und Vangelis Bagiartitakis, über Pegasus (2-4 Spieler ab 8 Jahren)

Ok, kein super neues Spiel (die englische Version erschien 2017, die deutsche 2019, soweit ich weiß), aber eins, das Nria schon lange spielen wollte. Und wir waren begeistert!
Es ist dem Computerspiel "Overcooked" recht ähnlich (vielleicht war das die Inspiration?). Kooperativ managt man ein Restaurant und alle müssen gleichzeitig kochen, Gäste bedienen, abspülen und so weiter. Alles gegen die Zeit, und jeder Vorgang dauert eine Sanduhr lang. Hektisch, lustig, herausfordernd!

Gekauft. Hana hat gleich auch die Erweiterung "Aber bitte mit Sahne" mitgenommen.

"Space Gliders" angeguckt, ein Point n Click-Adventures mit Vögeln. Wegen eines kaputten PCs grad nicht probespielbar, aber auf die Steam-Wunschliste gepackt :D

Polywords von Mauro Chiabotto und Alessandro Cuneo, über Red Glove (1-6 Spieler ab 8 Jahren)
 

Ein vielfältiges Partyspiel! Mit den abwischbaren Tafeln samt Stift kann man auf 6 verschiedene Arten spielen; wir haben erstmal nur eine ausprobiert. Ich glaube, man musste möglichst schnell seine Tafel füllen? Jedenfalls haben wir erst nach dem halben Abwischen an Fotos gedacht :D

Gekauft (von der Begleitung).

Kurzer Zwischenstopp im Weltall:

Auch nicht gekauft: Hübsche teure Bücher. Hach!
 

Nrias Ausbeute (plus T-Shirt von ihrem Verlobten minus Hanas Beute, weil wir danach direkt weitergefahren sind):
Neben der Paleo-Erweiterung sind nur einige Würfel und ein Punktemarker für Shadowrun mitgenommen. Und natürlich haufenweise Promomaterial!

 
Ob wir es dieses Jahr zur Spielemesse schaffen, ist ziemlich ungewiss ... wer weiß, wie gestresst man kurz vor der Hochzeit ist. Aber zumindest seid ihr jetzt über die letzte im Bilde!
 
Lg
Nria

Dienstag, 29. Oktober 2019

[Messebericht] Spielemesse 2019

Dieses Jahr war Nria ohne Hana, aber mit einer Freundin auf der Spielemesse. Natürlich wurde fröhlich gespielt! Zufälligerweise ausschließlich Spiele mit Science Fiction-Thema, ohne dass es geplant gewesen wäre. Lag vielleicht auch an Nrias Star Trek-T-Shirt und Space-Nägeln.
Freitag scheint ein guter Tag für den Besuch zu sein; es war natürlich nicht leer, aber der Andrang war auch nicht extrem.
Der erste Kauf war übrigens ein Weihnachtsgeschenk für Hana ... (und nein, das zeige ich hier noch nicht!)

Astro Trash vom Verlag The OP, Autor ist nicht angegeben. (3-5 Spieler ab 6 Jahren)




Ein einfaches Kinderspiel. Stand nicht auf der Liste, wir sind dran vorbeigelaufen und die Müllteile sahen so lustig nach Bonbons aus.
Wir müssen unsere Planeten vom Müll befreien (der da in vielen Formen und bunten Farben rumliegt. Wenigstens ist er ganz hübsch.). Dazu würfeln wir, alle gleichzeitig. Von der Farbe, die der Farbwürfel anzeigt, dürfen wir maximal so viele Teile entfernen, wie der Zahlenwürfel anzeigt, und abhängig vom dritten Würfel befördern wir den Müll zu unserem linken Nachbarn, unserem rechten Nachbarn oder in die Sonne (Spoiler: Das Abschieben zu den Nachbarn macht besonders viel Spaß). Wer als erster seinen Müll losgeworden ist, kriegt einen Marker und wer nach mehreren Runden die meisten Marker hat, gewinnt.

Das Spiel ist wirklich sehr lustig und weil alle gleichzeitig spielen, gibts keine Wartezeiten. Kann ich empfehlen!

Nicht gekauft.

Kaboom Universe von Alvaro G. Echave, tembo games (1-8 Spieler ab 6 Jahren)


Ja, ich weiß, das Foto ist nicht so aussagekräftig.. War ein Riesentisch und ich saß in der Ecke, keine gute Perspektive.

Es stand letztes Jahr schon auf meiner Liste, damals gab es nur eine Probeversion, weil das Spiel gerade auf Kickstarter lief. Dieses Jahr konnte man es wieder ausprobieren und auch kaufen.
Wir sind Aliens und wollen Dinosaurier vor Asteroiden retten. Leider gönnen wir uns dabei gegenseitig die Butter auf dem Brot nicht und lasern uns auch gern mal gegenseitig die Dinosaurier weg - wenn nicht die Asteroiden schneller sind.
Das Ganze funktioniert simpel, man hat drei Karten auf der Hand und darf eine ausspielen. Wer das Kartenspiel "Drecksau" kennt: Das Prinzip ist relativ ähnlich (auch wenn es genügend Unterschiede gibt). Schadenfreude inklusive.

Gekauft.


Solar Draft von Zach Moore, Tasty Minstrel Games aka TMG (2-5 Spieler ab 14 Jahren, nur auf Englisch erhältlich)

Reflektierende Karten sind keine Fotofreunde.

Noch ein Kartenspiel. Diesmal bauen wir ein Sonnensystem! Die niedliche Grafik hat mich angelockt und das Spielprinzip hat mir dann gefallen.
Man legt in einer Reihe Planeten und manchmal Kometen aus, Monde werden an die Planeten angelegt. Wenn der eine Planet doch doof war: Kein Problem, man kann terraformen. Wer die 8. Karte (außer Monde) auslegt, beendet das Spiel, aber den Zeitpunkt sollte man sich gut überlegen: Es gewinnt schließlich nicht der erste, der fertig ist, sondern wer die meisten Punkte sammelt. Die Himmelskörper haben alle unterschiedliche Eigenschaften; manche wollen der einzige Planet ihrer Größe im Sonnensystem sein, andere hätten gern eine bestimmte Anzahl Monde, wieder andere geben mehr Punkte, wenn man sie mit möglichst vielen Planeten ihrer Farbe vergesellschaftet.
Das Spiel bietet viele interessante Möglichkeiten, die ich alle ausprobieren möchte! Wenig Konfliktpotential, außer dass man sich gegenseitig die Karten der Auslage wegschnappen kann. Man sollte aber schon ein bisschen beobachten, was die anderen so tun. Und man braucht ausreichende Englischkenntnisse für die Texte unten auf den Karten - die sind nicht sehr schwierig, aber sie stehen eben auf jeder Karte.

Gekauft.

Lux Aeterna von Tony Boydell, Frosted Games (1 Spieler ab 10 Jahren).


Tatsächlich ein reines Solospiel (wusste ich nicht, wir habens zu zweit gespielt :D). Man spielt gegen die Zeit, also nichts für Menschen, die keine Hektikspiele mögen!
Der Spieler steckt in einem Raumschiff, das auf ein Schwarzes Loch zutrudelt und sich in einem erbärmlichen Zustand befindet (die Systeme des Schiffs werden durch verschiedene Würfel repräsentiert; je höher die Zahl, desto besser der Zustand). Die Aufgabe ist, das Schiff zu reparieren und möglichst nicht auf Nimmerwiedersehen verschwinden zu lassen ...
Das geschieht durch Karten, die mehrere Funktionen haben; man kann aber immer nur eine davon nutzen. In jeder Runde muss man ein System weiter beschädigen (einen Würfel niedriger drehen), weiter aufs Schwarze Loch zufliegen und eine Aktion nutzen (z.B. einen Würfel drehen oder das Schiff vom Schwarzen Loch wegbewegen). Ein simples Prinzip, wenn man die Mechanik einmal ausprobiert hat, aber wenn der Zeitdruck dazukommt ...
Auf der Messe haben wir ohne Stoppuhr gespielt, um das Spielprinzip zu verstehen. Ich bin noch nicht sicher, ob das was für mich ist. Mal abgesehen davon, dass man es eben nur solo spielen kann.

Nicht gekauft.

Danach brauchte ich ein Eis. Und dann sind wir nur noch ein bisschen über die Messe gebummelt (leider waren manche Spiele, die ich gerne gekauft oder ausprobiert hätte, bereits ausverkauft).

Noch einige Impressionen und meine Ausbeute:

Das ist doch bescheiden!

Edelsteinwürfel. Für Leute, die schon alles haben. Die linken sind übrigens normalgroß, die rechten sehr groß.


Infos für die Memory-Meisterschaft:


Schicke Modellhäuschen aus Pappe, für verschiedene Genres. Hab nen Flyer mitgenommen.


Schlaues Design in Handarbeit: Das Würfelkästchen passt genau in den zusammenlegbaren Würfelturm.


Noch so eine schlaue Idee: Ein aufklappbares Buch mit Battlemaps, dazu gibt es ablösbare Sticker, mit der man die Umgebung immer wieder verändern kann. Verschiedene Genres, verschiedene Größen. Das da hinten ist das "Little Book of Battle Maps" - ich bezweifle, dass man das sonderlich häufig brauchen kann, aber ist es nicht süß?



Lg
Nria

Donnerstag, 15. November 2018

[Messebericht] Spielemesse 2018

Auch dieses Jahr haben wir wieder die Spielemesse besucht, diesmal am Samstag. Ziemlich voll wars, aber nicht so schlimm wie befürchtet. Wir haben viel Zeit in der Tabletop- und Rollenspielhalle verbracht und sind schon nachmittags wieder gefahren (uns erwartete noch eine Geburtstagsfeier), deshalb haben wir nicht ganz so viele Spiele ausprobiert wie sonst.
Und diesmal nicht im Kostüm - gratis kamen pro Tag nur die ersten 100 Kostümierten rein, das lohnt sich ja nicht. Außerdem war's kalt.

1. Glücksrad

Tja, der Pöppel wär der Hauptpreis gewesen, leider drehte das Rad sich weiter ;)

Natürlich haben wir es uns nicht nehmen lassen, am Glücksrad (bei Hunter&Cron) zu drehen. Diesmal gabs immerhin Schokoladentäfelchen als Trostpreis! Hana hat gleich ein ganzes Schokoladenpuzzle gewonnen.

2. Concerto von Uwe Bursig, Skellig Games (2-4 Spieler ab 8)

Der beiliegende "Taktstock" ist leider viel kleiner!

Wir sind Dirigenten! Es liegen zu dirigierende Stücke aus, und um die abzuspielen, muss man eine entsprechende Auslage von Instrumenten vorweisen können. Das wäre ja noch ganz einfach, wenn nicht zu den Instrumenten jeweils eine Schlagfigur (eine bestimmte Bewegung des Taktstocks) gehören würde, die auf einem Stein vor dem Instrument abgebildet ist - leider von uns weggedreht, sodass nur die Mitspieler sie sehen können. Wir müssen uns die jeweilige Bewegung merken und wenn wir ein Stück "aufführen" wollen, mit einem beiliegenden kleinen Taktstock die richtigen Schlagfiguren ausführen, um die Punkte für das Stück einzuheimsen. Gar nicht so einfach, denn man braucht nicht unbedingt alle ausliegenden Instrumente und sie sind meist nicht in der gleichen Reihenfolge wie auf der Karte des Musikstücks. Und Aktionskarten gibts auch noch. Originell!

Gekauft.

3. Celestia von Aaron Weissblum, Blam/Heidelberger Spieleverlag (2-6 Spieler ab 8)

So hoch hinaus kommen Pöppel selten!

Wir fliegen in einem Luftschiff herum, landen in Wolkenstädten und sammeln dort Reichtümer ein! Wenn nur nicht die Strecke dazwischen so gefährlich wäre ...
Unsere Pöppel sitzen in einem tollen 3D-Luftschiff, immer abwechselnd ist einer der Kapitän und würfelt aus, welchen Gefahren man unterwegs begegnet, z.B. Unwetter oder Piraten. Die Passagiere entscheiden sich, ob sie aussteigen und Schätze einkassieren oder weiterfliegen und darauf vertrauen, dass der Kapitän die Gefahren abwehren kann (weiter hinten sind die Schätze wertvoller, aber der Weg ist auch riskanter). Der Kapitän muss anschließend den Gefahren entsprechende Abwehrkarten ausspielen; wenn er das nicht kann, stürzt das Schiff ab und die Reise beginnt von vorne.
Das ist schon alles - das Spiel ist wunderschön gestaltet, aber uns zuwenig abwechslungsreich.

Nicht gekauft.

4. CuBirds von Stefan Alexander, Catch Up Games (2-5 Spieler ab 8)

Interessantes Prinzip: Wenn man z.B. in der oberen Reihe rechts Tukane anlegt, darf man sich Eule und Ente nehmen.

Noch so ein hübsches Spiel - diesmal mit eckigen Vögeln. Man muss entweder 2 Sets mit je mindestens 3 gleichen Vögeln sammeln oder 7 verschiedene. Die Art, an Karten zu kommen, ist interessant: Man legt eine Vogelart, z.B. Elstern, neben eine Auslage von Kartenreihen ab (und zwar komplett, d.h. wenn man 1 Elster auf der Hand hat, legt man nur die eine ab, aber wenn man 5 Elstern hat, muss man alle 5 ablegen) und wenn in der Reihe ebenfalls eine Elster liegt, darf man alle Vögel nehmen, die zwischen den abgelegten eigenen und der vorhandenen Elster liegen. Ab einer bestimmten Anzahl kann man dann eine Vogelart auf den Ablagestapel legen und 1 bzw. 2 davon für die Setsammlung behalten. Einfaches Prinzip, aber uns hat es nicht soo überzeugt. Vielleicht zu viert besser als zu zweit.

Nicht gekauft.

Nur angeguckt:
Kaboom Universe - ein kleines Kartenspiel, in dem Aliens Dinosaurier vor Meteoriten retten wollen. Kann man noch bis morgen früh bei Kickstarter unterstützen! Ich habe leider keine Kreditkarte und hoffe daher, dass man es später auch regulär erwerben kann :)

Den Rest der Zeit konnten wir uns nicht sattsehen an all dem Tabletop-Zubehör ...

All diese Details! Seht ihr das versunkene Boot im Wasser?

Eislandschaft und Knochenleitern!

Fleißig!

Und dieser Würfelturm mit beweglichem Inneren war auch sehr faszinierend.


Unsere bescheidene Ausbeute:

Die Figuren sind für Hanas Liebsten.

Das ist ja nicht viel! Aber manches war schon vergriffen, anderes konnte man nicht ausprobieren (weil alles besetzt war) und ein Blindkauf war uns zu riskant - außerdem haben wir gerade erst Spiele zum Geburtstag bekommen. Wir warten dann mal die ersten ausführlichen Rezensionen ab und entscheiden uns dann vielleicht noch für ein paar Nachkäufe!

Verspielte Grüße,
Hana und Nria

Mittwoch, 1. November 2017

SPIEL 2017

Auch dieses Jahr waren wir wieder auf der Spielemesse! Wir haben mal den Sonntag ausprobiert als Messetag, weil wir gehört hatten, da wäre momentan der geringste Andrang - und das hat sich bestätigt, es war sehr angenehm. Weil es dieses Jahr am Sonntag freien Eintritt für kostümierte Besucher gab, haben wir uns in unsere Star Trek-TOS-Kleider geworden - und uns so auch das Schlangestehen an der Kasse gespart.

1. Glücksrad


Als erstes sind wir zum Glücksrad von Hunter & Cron gelaufen - das ist ein Brettspiel-Youtube-Kanal, den wir gerne schauen. Und tatsächlich haben wir ein Spiel gewonnen!

2. OffBeat  (Fat Brain Toys)


Ein Rhythmus-Spiel! Die Drehscheibe in der Mitte gibt vor, wann wohin geklatscht, geschnipst oder "Olé!" gerufen werden muss. Das Tempo wird immer erhöht, und wer es am längsten geschafft hat, fehlerlos mitzumachen, hat die Runde gewonnen. Danach wird der Rhythmus geändert und eine neue Runde beginnt ...
War ganz lustig, hat uns aber nicht umgehauen. Mit Kindern zusammen stellen wir es uns aber schön vor!

3. Capio von biwo Spiele


40 Würfel werden in die Tischmitte geworfen - und alle Spieler versuchen gleichzeitig, die passenden Würfel zu schnappen und auf ihren Aufgaben-Tafeln zu platzieren. Und diese Aufgaben haben alle einen kleinen Haken ...
Hat uns super gefallen, unsere Begleitung hat das Spiel gekauft.

4. Fireworks (LiHe-Facio)


Hier wird ein Feuerwerk gemacht! Solche Spiele sind ja immer gut für Silvester. Man wirft einen Würfel (nicht auf normale Weise, sondern mit hoch erhobenem Arm) in die Schachtel mit den verdeckt liegenden Feuerwerks-Plättchen. Durch den Würfel-Aufprall drehen sich mit etwas Glück ein paar Plättchen um, und entsprechend der Würfelzahl darf man sich Plättchen (verdeckt oder offen liegende) auswählen und nehmen. Diese werden auf dem eigenen Himmels-Tableau platziert.
Fanden wir gut, sind uns aber noch nicht sicher, ob es einziehen darf.

5. Schollen rollen von Reiner Knizia (Amigo)


Man würfelt mit speziellen Würfeln und darf sich entsprechend Schollen nehmen. Man darf so oft neu würfeln, wie man möchte. Aber wenn man keine Scholle würfelt, ist der ganze Fang futsch ...
Schon lustig, aber ich bin noch unsicher, ob ich es haben möchte. Man kann weniger beeinflussen als bei anderen Würfelspielen, das stört mich. Auch wenn die Schollen-Meeples niedlich sind.

6. NMBR 9 von Peter Wichmann (Abacus, 20 €)


Wir stapeln Zahlenplättchen (so, dass ein aufliegendes Plättchen mindestens zwei drunter berührt) und je höher eine Zahl liegt, desto mehr ist sie wert.
Macht Spaß und wird definitiv gekauft!

7. Antarktizzz (Hasbro)


Ein Kinderspiel - wer von euch kennt es noch aus "Tabaluga TV"? Da gabs das in der großen Version ...
36 Eis-Platten sind in einen Rahmen eingeklemmt. Abwechselnd hämmern zwei Spieler mit einem Hämmerchen Eisplatten heraus; wenn der Pinguin runterfällt, hat man verloren.
Für einmal spielen war's lustig, aber im Prinzip halten die Platten und der Pinguin solange, bis in jeder Richtung nur noch eine Reihe Eisplatten steht und dann hat Spieler, der gerade dran ist, natürlich keine Chance mehr. Wir halten den Langzeit-Spielreiz (auch für Kinder) für relativ gering - wenn man das System einmal raus hat, ists eher öde.

8. Lovecraft Letter von Seiji Kanai (Pegasus)


Eine Love Letter-Variante. Wer's noch nicht kennt: Love Letter ist ein einfaches, aber raffiniertes Spiel: Es besteht nur aus 16 Karten; man hat immer eine auf der Hand, zieht eine neue dazu und legt eine Karte ab. Es werden diverse kurze Runden gespielt, bis bis auf eine Spieler alle ausgeschieden sind und wer 5 Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.
Lovecraft Letter hat 25 Karten und ein paar Extrakniffe zu bieten - wird gekauft!


9. Potion Explosion von Lorenzo Silva, Andrea Crespi und Stefano Castelli (Asmodee)


Hier werden Zaubertränke gebraut! Man zieht Murmeln aus dem Murmelspender und füllt seine Trankflaschen. Volle Flaschen geben Punkte und fertige Tränke kann man für Spezial-Aktionen nutzen - Hana fands super und möchte Potion Explosion gern anschaffen.

Und das haben wir mitgebracht:


Nria hat Deckscape (ein Escape-Spiel) und 3 Secrets (ein Deduktionsspiel ähnlich Black Stories) gekauft, beide von Martino Chiacchiera & Silvano Sorrentino, erschienen bei Abacus. Außerdem ein paar Würfel (das da vorne ist ein zwölfseitiger W4!).
Nmbr 9 und Lovecraft Letter wollte sie eigentlich kaufen, hats aber vergessen - wird nachgeholt!

Hana hat Think Traveller's von Ravensburger beim Glücksrad gewonnen, Fireworks Battle (ein Mini-Promo-Spiel) beim LiHe-Verlag bekommen und auch ein paar Würfel gekauft. Und ein paar Adventskalenderfüllungen, die hier natürlich nicht abgebildet sind ...

Wart ihr auf der Spielemesse dieses Jahr - oder überlegt, irgendwann mal hinzufahren?

Dienstag, 18. Oktober 2016

[Messebericht] SPIEL 2016

Auch dieses Jahr waren wir wieder auf der Spielemesse! 2012 und 2013 haben wir drüber berichtet und diesmal wieder dokumentiert!

Wie immer war ich gut vorbereitet und daher sind wir morgens direkt in die Galeria gestürmt - zu Noris. Dort gab es nämlich einen Live Escape-Room. Escape of the Room-Brettspiele sind der Trend der Messe, und es gab mehrere solcher Räume zu Werbezwecken.
Wer's nicht kennt: Escape of the Room-Spiele sind ursprünglich PC-Spiele, in denen man aus einem verschlossenen Raum entkommen muss, indem man überall versteckte Hinweise und Gegenstände sucht und damit Rätsel löst, um zum Schluss den Schlüssel zu finden. Vor ca. 2-3 Jahren ploppten überall Live-Umsetzungen in echten Räumen aus dem Boden und jetzt sind eben die Brettspiele dran. Wir waren gespannt!


Ich zeig mal nur die Außenansicht (wenn der Inhalt auch Teil des Brettspiels ist, will ich niemanden spoilern). Wir waren die Ersten, aber mussten noch eine halbe Stunde warten, weil irgendein Fernsehteam drin rumgeturnt ist. Danach war es aber eine interessante Viertelstunde, in der wir episch gescheitert sind.
Die Brettspielumsetzung von Noris haben wir nur von außen angeguckt und fanden sie leider nicht so ansprechend.

Ich hatte eine Liste mit interessanten Neuerscheinungen samt Hallenplan. Auf dem Weg zur ersten Position auf der Liste sind wir durch die Hallen geschlendert und an einem Stand mit Holzspielen vorbeigekommen. Dort haben wir gespielt:

PitRush von Cogitate Games.



Man muss Holzscheibchen in Löcher schubsen. War ganz lustig, aber solche Geschicklichkeitsspiele kommen bei uns selten auf den Tisch, außerdem sind diese Holzversionen teuer (99€!) und sperrig.
Das Spiel ist ziemlich groß und ich habs nicht komplett aufs Bild gekriegt - auf cliquenabend.de könnt ihr es ganz sehen inklusive ausführlicher Rezension.
Spaßig, aber muss man nicht unbedingt haben.

Kurzes Intermezzo:

3D-Hogwarts - würde sich prima über meinem Schreibtisch machen ...

Kein Spiel - aber Hand hoch, wer auch gern ein Hogwarts-3D-Puzzle hätte!

Dann sind wir zum Stand von Desyllas Games gegangen, einem griechischen Verlag, von dem ich gleich zwei Spiele auf der Liste hatte. Als erstes war dran:

Emojito von Desyllas Games


Ein tolles Partyspiel! "Emojito" ist eine Verschmelzung von "Emoji" und "Mojito". Das j spricht man übrigens wie in "Emoji", was mich immer verwirrt ...
Jedenfalls besteht es aus einem Stapel Karten mit hauptsächlich Tieren und ein paar Gegenständen in bestimmten (gerne prekären) Situationen. Wer an der Reihe ist, muss einen Gesichtsausdruck machen, der dem Gefühl des gezeigten Tiers entspricht (nicht den Gesichtsausdruck auf der Karte nachmachen!). Dann zieht er 6 weitere Karten, mischt die eigene Karte rein und legt sie aus, und die Mitspieler müssen überlegen, welche Karte der Spieler hatte.

Hanas Interpretation des Kaktus' auf der Nummer 3

Das ist wirklich lustig! Es gibt auch die Variante, ein passendes Geräusch zu machen, das ist noch schwieriger. Ein bisschen Glück ist auch dabei, denn bei der Menge an Karten sind natürlich viele Gefühle mehrfach enthalten und wenn man Pech hat, liegen zusätzlich zur eigene Karte noch zwei andere aus, die ziemlich genau das gleiche Gefühl darstellen und dann können die Mitspieler wirklich nur raten.
Gekauft!



Am gleichen Stand gab es

Sultans of Wind von Desyllas Games


Man muss seine fliegenden Teppiche (die eckigen Steine) von einer Seite des Spielfelds auf die andere steuern, dabei darf man nicht durch Wolken fliegen. Das macht man mit jeweils zwei Plättchen, die man aus einer verdeckten Auswahl aussucht - es gibt Plättchen für Bewegung, welche zum Umsetzen oder Drehen von Himmelsfeldern und welche, die den Dschinn bewegen, der Sonderfertigkeiten mitbringt. Wenn man die Plättchen benutzt hat, schiebt man sie links wieder in seine Reihe, und da man immer nur aus den vier rechten seine aktuellen zwei Plättchen aussuchen darf, muss man etwas vorausplanen, sonst steht man dumm da.
Macht Spaß, aber das hier ist erst der Prototyp, das Spiel erscheint erst in zwei Monaten. Daher natürlich (bisher) nicht gekauft.
Kaufkandidat.



Dann marschierten wir weiter durch die Halle und wurden plötzlich mit einer Gedicht-Rezitation beschallt. Waren neugierig und fanden:

 OgoolaKaruto von Olayaselection AB


Die moderne deutsche Variante eines 400 Jahre alten japanischen Spiels. Man hat Karten mit Versen aus Gedichten, ein Spielleiter liest Gedichte vor und man muss auf die Karte patschen, sobald man das Gedicht erkennt. Jeder hat auf seiner Seite 6 Karten liegen und wer zuerst alle weg hat, hat gewonnen. Man darf auch auf die Karten des Gegners patschen (es ist also keiner im Vorteil, nur weil er die bekannteren Gedichte hat) und kann ihm dann dafür eine von den eigenen Karten geben.
Gekauft (nicht selbst, aber die Freundin, die auch mit war)



Wir zogen weiter und spielten eine Memory-Variante, die mit einer niedlichen Optik bestach:

What's up? von Strawberry Studio



Man muss unterschiedliche Sets von Vögeln sammeln - ein Set besteht aus drei Karten mit je 1, 2 und 3 Vögeln einer Farbe. Wer an der Reihe ist, dreht eine Karte um und darf sie nehmen, wenn auf der Rückseite 1 Vogel einer Farbe ist, die er noch nicht hat oder 2 bzw. 3 Vögel einer Farbe, die er schon sammelt (auf 1 Vogel darf man nur 2 Vögel legen, auf 2 Vögel 3 Vögel).
Die Karten sind beidseitig mit Vögeln bedruckt mit einem kleinen Kniff: Auf der Rückseite lila Karte mit 1 Vogel ist entweder 1 Vogel einer anderen Farbe oder 2 oder 3 lila Vögel. Auf der Rückseite einer grünen Karte mit 2 Vögeln sind entweder 2 Vögel einer anderen Farbe oder 1 oder 3 grüne Vögel.
Ein schönes Spiel für Freunde von Memory-Spielen.
Kaufempfehlung!



Anschließend haben wir mit dem Spielen pausiert, um berühmt zu werden. Wir wurden nämlich für Radio WAF interviewt.

Weiter gings dann mit


Haru Ichiban von Blackrock


Im Wesentlichen ist es 4 Gewinnt mit ein paar mehr Möglichkeiten und sehr schöner Optik. Ich habe nur nicht kapiert, wofür die zwei winzigen Plastikfrösche sind, die man auf den Seerosen erahnen kann ...
Kann man haben, muss man aber nicht.

Danach: Mittagspause.

Klare Kaufempfehlung für die Mini-Donuts!

Ein kleines, schnelles und tolles Spiel ist

Hi Fisch! von Igel Spiele




Ziemlich einfache Regeln: Man hat einen Haufen verdeckter Fischkarten ausliegen. Der Reihe nach deckt jeder einen auf (und merkt sich, welchen); derjenige mit der höchsten Zahl gewinnt und kriegt seinen Fisch (sowie alle Fische der gleichen Art, z.B. alle Aale, wenn der Fisch mit der höchsten Zahl ein Aal ist). Die übrigen Fische werden wieder umgedreht. So weit, so einfach - aber wenn jemand einen Hai aufdeckt, frisst der den Fisch mit der höchsten Zahl ...
Extrapunkte gibts hinterher für die Muscheln (wer eine Karte mit Muscheln aufdeckt, legt die Muschel in die Mitte und der Sieger der Runde kriegt sie) und die kleinsten Fische, die man am schwierigsten fängt. Ist schnell erklärt, schnell gespielt und äußerst lustig!
Gekauft und schon mehrfach gespielt - absolute Empfehlung!

Wie schon erwähnt sind Escape of the Room-Spiele der Trend der Messe. Nachdem uns das von Noris nicht so ansprach, konnten wir doch noch ein anderes testen:

Exit - Das Spiel von Kosmos


Kosmos hat extra kleine Demoversionen bereitgestellt. Ein Escape of the Room-Spiel kann man schließlich nur einmal spielen, danach kennt man die Rätsellösung (aber wenn man nach nem Jahr alles wieder vergessen hat ... wer so vergesslich ist wie ich, kann schon früher erneut spielen, hihi), dafür gibt es gleich mehrere Versionen und sie kosten nur ca. 12 € - wenn man sich so ein Spiel mit mehreren teilt (man kann es mit bis zu 6 Leuten spielen!), ist es billiger als Kino (die Spieldauer ist mit 45-90 Minuten angegeben; es kommt halt drauf an, wie schnell man Geistesblitze hat).
Es gibt Rätselkarten und Lösungskarten. Die Rätsellösung ist i.d.R. eine Zahl, und diese Zahl sucht man bei den Lösungskarten. Für manche Rätsel muss man übrigens Spielmaterial zerstören - oder man macht es wie wir und löst das Rätsel im Kopf ;)
Natürlich könnte man schummeln und einfach wild Lösungskarten durchprobieren. Aber damit nimmt man sich selbst den Spielspaß.
Kaufempfehlung. Auch ein schönes kleines Geschenk oder Mitbringsel!

Kurz vor Messeschluss haben wir doch noch einen freien Tisch gefunden für

Pandemie - Schreckensherrschaft des Cthulhu von Asmodee

Der Tisch war nämlich etwas versteckt ... aber um die Regeln zu hören und das Spiel zwei Runden lang anzuspielen, hat die Zeit noch gereicht.


Pandemie kennen, besitzen und lieben wir bereits (deshalb schreibe ich nur über die Unterschiede zu Pandemie und erkläre nicht das Spiel selbst - dafür gibt es genug Pandemie-Rezensionen). Diesmal muss man die Welt nicht vor einer Seuche, sondern vor den Großen Alten retten.
Die Regeln sind denen von Pandemie recht ähnlich. Die Bewegung ist einfacher, weil man für die Bewegung nur eine Karte für ein größeres Gebiet, nicht für ein konkretes Feld braucht, dafür können die eigenen Figuren dem Wahnsinn verfallen und haben dann Handicaps. Es schleichen Kultisten (die verhalten sich wie Seuchenwürfel - ja, das hört sich jetzt etwas seltsam an) und Shoggoten durch die Gegend (letztere können zusätzlich zu den Epidemie-Karten Epidemien auslösen Das Dunkel regt sich-Karten die Großen Alten aufwecken), die durch sehr niedliche und detaillierte Figürchen dargestellt werden.

Kaufempfehlung. Wir besitzen bereits Pandemie und die Unterschiede waren mir nicht groß genug, aber wenn ihr Pandemie noch nicht habt und Lovecraft-Fans seid, greift ruhig zu!


Dann war die Messe zu Ende und wie bereits öfter hätten wir uns gewünscht, noch einen zweiten Tag gehabt zu haben ... aber wir mussten unsere Science Fiction-Mottoparty vorbereiten, Bericht folgt.

Wir hatten sehr viel Spaß, zwei Spiele und ein paar Würfel gekauft (Bonus: Bonbons in Würfelform bekommen!) und gehen hoffentlich nächstes Jahr wieder hin! Bis dahin spielen wir noch ein bisschen.

Lg
Nria